<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>KonsolDunyasi.com&#124;ps3 oyun satış ve takas sitesi &#187; pc incelemeleri</title>
	<atom:link href="http://www.konsoldunyasi.com/category/incelemeler/pc-incelemeleri/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.konsoldunyasi.com</link>
	<description>Oyun konsolları hakkında haberler, konsol oyunları incelemeleri ve videolar yer alıyor.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 19 Jan 2012 10:57:29 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<item>
		<title>Assassin&#8217;s Creed: Revelations</title>
		<link>http://www.konsoldunyasi.com/assassins-creed-revelations-konsoldunyasi.com.html</link>
		<comments>http://www.konsoldunyasi.com/assassins-creed-revelations-konsoldunyasi.com.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 03 Jul 2011 08:05:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KONSOL DÜNYASI</dc:creator>
				<category><![CDATA[pc incelemeleri]]></category>
		<category><![CDATA[ps3 incelemeleri]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360 incelemeleri]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed: Revelations]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.konsoldunyasi.com/?p=4986</guid>
		<description><![CDATA[Assassin&#8217;s Creed: Revelations ile ilgili geçtiğimiz haftadan beri yapılan tartışmalar artık doruk noktasına ulaşmış durumdayken ve insanlar işin içinden çıkamaz hale gelmişken, yapılacak en iyi şey, konuyla ilgili bir makale yazmaktır. Oyun nerede geçecek? Düşmanlarımız kimler olacak? Minarelere tırmanıp imamları mı keseceğiz? Hangi padişahın dönemini kapsayacak? Altair mi, Ezio mu, yoksa Desmond mı olacak? Siz [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-4987" href="http://www.konsoldunyasi.com/assassins-creed-revelations-konsoldunyasi.com.html/assassins-creed-revelations-announcement"><img class="aligncenter size-medium wp-image-4987" title="assassins-creed-revelations-announcement" src="http://www.konsoldunyasi.com/wp-content/uploads/2011/07/assassins-creed-revelations-announcement.jpg" alt="" width="300" height="114" /></a></p>
<p>Assassin&#8217;s Creed: Revelations ile ilgili geçtiğimiz haftadan beri  yapılan tartışmalar artık doruk noktasına ulaşmış durumdayken ve  insanlar işin içinden çıkamaz hale gelmişken, yapılacak en iyi şey, konuyla ilgili bir makale yazmaktır.</p>
<p>Oyun  nerede geçecek? Düşmanlarımız kimler olacak? Minarelere tırmanıp  imamları mı keseceğiz? Hangi padişahın dönemini kapsayacak? Altair mi,  Ezio mu, yoksa Desmond mı olacak? Siz en iyisi daha fazla kafanızı  karıştırmayın, çünkü bugüne dek yazılmış en kapsamlı Assassin&#8217;s Creed:  Revelations yazısı ile karşınızdayız&#8230;</p>
<p>Ah İstanbul, İstanbul olalı…</p>
<p>İki  gün önce, aynı gün içerisinde önce oyunun çoklu oyuncu detayları  açıklandı, ardından da &#8220;bu bilgiler nereden geliyor yahu?&#8221; diye soranlar  da olmadı değil. Bilgiler ve ekran görüntüsü Game Informer&#8217;ın bu ayki  sayısından alınmıştı. Yani bu derginin taramaları internete düşmüş  demekti. Bekleyiş yalnızca üç gün sürmüştü.</p>
<div><img title="Assassin" src="http://www.merlininkazani.com/images/games/7243/6.jpg" alt="" width="450" /></div>
<p>Biz  de üzerimize düşeni yaptık ve sizlere tüm detayları sunmaya çalıştık.  Öncelikle oyun Konstantinopolis şehrinde, yani günümüz adıyla İstanbul&#8217;da geçecek. Burada bu şehir ismi karmaşasına bir açıklık getirelim. Ubisoft&#8217;un amacı, &#8220;Konstantinopolis mi, yoksa İstanbul mu?&#8221; tartışmalarını daha da alevlendirmek değil.</p>
<p>Şehirden Konstantinopolis adıyla bahsetmelerinin sebebi, şehrin adının o dönem</p>
<div id="linkz-content">gerçekten de Konstantinopolis olması. Zaten tarih kitaplarınıza bakacak olursanız, İstanbul şehrinin adının 1933 yılında kabul edilerek resmileştirildiğini görebilirsiniz.</p>
<p>Tabii ki o dönem şehre İstanbul diyenler de vardı halk arasında, hatta özellikle 1800 yılından sonra İstanbul  adı halk arasında tamamen yaygınlaşsa da, 1453 yılında Osmanlı  İmparatorluğu tarafından fethedildiğinde şehrin adı Konstantiniyye  olarak kabul edilmiş ve bütün resmi yazışmalarda bu isim kullanılmıştı. Kısacası ortada ne Türk düşmanlığı ne de başka bir şey var diyebiliriz.</p>
<p>Şehrin adı ne olursa olsun Ubisoft yetkilileri İstanbul&#8217;u kalabalık, multi-kültürel  ve egzotik bir şehir olarak tanımlıyorlar bunu belirtelim. Şehrin dört  ana bölgeye bölünerek, Konstantin, Beyazıt, İmperyal ve Galata olarak  oyun içerisinde yer alacağını belirtmişler.</p>
<div><img title="Assassin" src="http://www.merlininkazani.com/images/games/7243/7.jpg" alt="" width="450" /></div>
</div>
<div id="linkz-content">Şehirde  yüksek herhangi bir noktaya tırmandığınızda (İstanbul yedi tepe misali)  Ayasofya&#8217;yı kesin olarak görebileceğimiz belirtilmiş. Bu arada yalnızca  Ayasofya&#8217;yı değil, şehrin diğer büyük tarihi eserlerini de görme  fırsatımız olacak. Oyun yapımcıları şehri modelleyebilmek adına  İstanbul&#8217;a geldiklerini ve şehrin tarihi dokusunu hala koruyor olmasına  oldukça şaşırdıklarını belirtmişler.</p>
<p>Game Informer editörleri,  Ubisoft&#8217;un kendilerine şehri yukarıdan gösteren bir teknoloji videosu  izlettiğini ve şehrin devasa olduğunu belirtiyorlar. Şehir için en az  Roma kadar yoğun ama emin olun ki ondan çok daha büyük bir şehir diye  bahsedilmiş.</p>
<p>İstanbul gibi çok nüfuslu ve yoğun bir şehri oyuna  yansıtmalarının kendilerini oldukça zorladığını belirten Ubisoft  yetkilileri, bu iş için 200 kişinin çalıştığını belirtmişler. Yalnızca  onlar değil Ubisoft&#8217;un Amerika dışında yer alan diğer stüdyolarının da  oyunun yapımı için çalıştıklarını yani dev bir ekiple birlikte serinin  son halkasını hazırladıkları söyleniyor. Ubisoft bu ekip için  tarihimizin en büyük oyun geliştirme ekibi oldu diyormuş.</p>
</div>
<div>
<p><strong>Bir tek İstanbul mu olacak?</strong></p>
<p>İstanbul oyunun büyük bir bölümünü kaplıyor olsa da, oyunun geçtiği tek bölge burası olmayacak. Oyunda ayrıca Kapadokya&#8217;yı da görme fırsatımız  olacak. Bu bölgenin yerin altında bulunması, birbirinden karışık  tünellerle dolu olması ve Ezio&#8217;nun en büyük düşmanlarının altında yer  alıyor olması nedeniyle, Assassin&#8217;s Creed tarihinde görülmemiş bir  deneyim sunacak deniyor.</p>
<p>Kapadokya için 10.000 kişinin yüz yıldan fazla süre  yaşadığı devasa bir bölge olarak bahsediyor Ubisoft&#8217;tan Alex Amancio.  Oyunun açılışı ise serinin sevenleri  tarafından hemen hatırlanacak olan Masyaf Kalesi&#8217;nde yapılacak. Ezio 50  yaşında ve Masyaf Kalesi&#8217;ne gelerek, ondan önce yaşayan ve bilgeliğiyle  tanınan Altair&#8217;i aramaya koyulacak.</p>
<p>Bilindiği üzere Ezio hiç bir zaman bir Assassin olmayı istememiş, hayat  şartları onu bu mesleğe yönlendirmişti. İşte şimdi o Ezio, geçmişine  bakacak ve kendine soracak: &#8220;Acaba olmak istediğim gibi bir hayat yaşayabildim mi?&#8221;</p>
<p>Oyun Masyaf&#8217;ta başlayacak ve Altair&#8217;in izinden  giden Ezio, o dönemin Tapınak Şövalyeleri tarafından Masyaf Kalesinin  istila edilmiş olduğunu görecek. Bunun üzerine Masyaf&#8217;tan toplamaya  başladığı izler onu İstanbul&#8217;a kadar sürükleyecek ve serinin son macerası tüm dünyaya uzun yıllar boyunca ağzı açık olarak baktıran İstanbul&#8217;da sona erecek.</p>
<p>Ezio&#8217;nun İstanbul&#8217;a geldiğinde amacı, Masyaf Kalesi&#8217;ni kurtarmak amacıyla toplaması gereken beş mührün sonuncusunun İstanbul&#8217;da  Tapınak Şövalyeleri tarafından ele geçirilmiş olması. Ezio&#8217;nun bu mührü  alabilmesi için şehrin önde gelen yöneticileriyle sıkı fıkı olması ve  onlara yardım etmesi gerekecek.</p>
<p>&#8220;Tapınak Şövalyeleri çoktan bu mührü aldılar ve  sizin yapmanız gereken öncelikle bu şövalyelerin kimler olduğunu bulmak.  Ardından onları kimin yönettiğini öğrenerek mührü geri almak olacak.&#8221;  sözleriyle açıklamış Alex Amancio bu durumu. Ezio İstanbul&#8217;a adım  attığında, Yusuf Azim adındaki usta suikastçi ile tanışır.</p>
</div>
<div>Yusuf  Azim karakterinin Ezio&#8217;ya oyun boyunca birçok yardımda bulunacağı ve  oyuna yeni eklenen &#8220;Hook Blade&#8221; adındaki tırmanma, tutunma aletini de  Ezio&#8217;ya onun vereceği söyleniyor. Hatta Yusuf Azim, Ezio&#8217;nun bu aleti  ilk kez görmesine çok şaşıracakmış.</p>
<p>Burada önemli bir nokta var.  Öncelikle Ezio&#8217;nun kökenlerinin bir şekilde Bizans&#8217;a dayanması ve Bizans  Kralı&#8217;nın Tapınak Şövalyeleri ile sırt sırta vermiş olması nedeniyle,  Ezio büyük bir ikilem içerisinde kalacak. Fakat oyunda Bizans Kralı  Manuel Palaeologos&#8217;un Tapınak Şövalyeleri&#8217;ne zorla bağlı olduğu ama  gerçekten onların yanında yer alıp almayacağının şimdilik  açıklanmayacağını belirtmiş Alex Amancio.</p>
</div>
<div>
<p><strong>Tarih karmaşasına son!</strong></p>
<p>Kısacası, oyun tam olarak I. Selim, yani Kanuni  Sultan Süleyman&#8217;ın babası Yavuz Sultan Selim&#8217;in tahttan ineceği ve  yerine Kanuni Sultan Süleyman&#8217;ın geçeceği dönemi anlatıyor. Bu şekilde  de oyunun hangi dönemde geçip hangi dönemi anlatacağı tartışmalarına da  bir nokta koymuş oluyoruz artık. Tabii ki oyunun kronoljik kurgusu  bilinmiyor ama kapsayacağı dönem bu dersek, kesinlikle yanılmış olmayacağız.</p>
<p>Ezio, İstanbul&#8217;da 1. Selim&#8217;in kardeşi, Şehzade Ahmet ve o dönem 17 yaşında olan Süleyman ile tanışacak. Özellikle 17 yaşındaki bu gencin ne kadar ihtişamlı bir lider olabileceğini sezen Ezio, Süleyman&#8217;a oyun boyunca birçok konuda yardımcı olacak ve onu destekleyecek.</p>
<p>Aynı  şekilde Süleyman&#8217;da oyun sırasında yavaş yavaş Süleiman The Magnificent  yani Muhteşem Süleyman olarak anılmaya başlayacak. Ezio aynı zamanda  artık kadınlarla gönül eğlendirmeyi bırakarak aşık olacağı kadını bulacak. Bu kadın ise İstanbul&#8217;da bir kitapçı dükkanı sahibi olan Sofia Sorto olacak.</p>
<p>Oyun boyunca aradığımız mühürleri buldukça,  mühürlerin aslında basit mühürler olmadığı, Ezio&#8217;nun atalarının  sakladığı ve dünya üzerinde yaşayan ilk  uygarlığa ait kutsal emanetler olduğu anlaşılacak. Şöyle bir düşünürsek  Desmond, Animus&#8217;a bağlanarak Ezio&#8217;nun anılarını yaşıyordu. Belki de bu  kutsal emanetler, Ezio&#8217;nun atası Altair&#8217;in anılarına hükmetmesini  sağlayacak anahtarlar olabilir ne dersiniz?</p>
<p>Bunların haricinde Assassin&#8217;s Creed: Revelations  direkt olarak Altair, Ezio ve Desmond&#8217;ın birbirleriyle iç içe geçen  hikayesini sonlandırmayı hedefliyor. Yani Ezio ve Altair ile olan  birlikteliğimiz bu oyunla birlikte sona erecek. Şahsi fikrim olarak  Ubisoft&#8217;un bu seriye son vereceğini düşünmediğimden ileride yeni  karakterlerle tanışma şansımız olacak gibi duruyor şimdilik.</p>
<p><strong>Yeni oyun, yeni araçlar, yeni silahlar&#8230;</strong></p>
<p>Her Assassin&#8217;s Creed oyununda yeni bir araç ya da  silahla tanıştığımız gerçeğini hepimiz biliyoruz. Fakat bunlardan  hiçbiri bu oyunda yer alacak olan &#8220;Hook Blade&#8221; yani &#8220;Kanca Bıçak&#8221;  diyebileceğimiz araç kadar oyunun oynanışına ve gidişatına etki  etmemiştir.</p>
<p>Dediğimiz gibi Ezio, İstanbul&#8217;a geldiğinde bu  icattan bihaberdir. Yusuf Azim usta, kendisine bu buluşu anlattığında ve  cevap olarak &#8220;hiç bir fikrim yok&#8221; cümlesini duyduğunda oldukça  şaşıracak çünkü o dönem İstanbul&#8217;da Assassin&#8217;ler arasında oldukça sık  kullanılmaya başlamış bir araç Hook Blade.</p>
<p>Hook Blade&#8217;in ne olduğunu biraz daha açmamız  gerekirse, bu aracı, Batman&#8217;in kullandığı Line Launcher&#8217;a benzeyen ve  Ezio&#8217;nun gizli bıçaklarına eklenmiş bir parça gibi düşünebilirsiniz.  Kıvrımlı uçları sayesinde kanca etkisi yaratan bu araç, &#8220;ziplines&#8221; adı  verilen noktalarda kullanıldığında çatılardan çatılara geçişinizi  sağlayacak.</p>
<p>&#8220;Zipline ne ola ki?&#8221; diye soranlardansanız eğer,  hala günümüzde bazı apartmanların arasında görmeye devam edebileceğiniz,  iki bina arasına asılan ve makaralı sisteme sahip olan ve bir poşet ya  da sepet bağlanarak apartman daireleri arasından birbirinize çeşitli  cisimleri göndermeye yarayan halat sistemi dersem sanırım anlatabilmiş  olurum.</p>
<p>Her neyse, Hook Blade sayesinde İstanbul&#8217;u gezmeniz  yüzde 30 oranında hızlanacak ve oyun sırasında yapmakta olduğunuz &#8220;Free  Run&#8221; çok daha eğlenceli bir hale gelecek diyor Alex Amancio.</p>
<p>Hook Blade&#8217;in oyunun dövüşlerine de aynı oranda  etkili olacağını söyleyelim. Onun sayesinde çatılardan geçerken  düşmanlarınızın üzerine atlayabilecek ve savaşlar başlatabileceksiniz.  Ayrıca Hook Blade&#8217;i düşmanlarınıza atarak onları itip çekebilmek gibi  aksiyonlara da sahip olacaksınız.</p>
<p>Bu Hook Blade sayesinde savaşlardan kaçmanız da  mümkün olacak diyen Amancio, durumu şöyle anlatmış. Örneğin görünmek  istemediğiniz bir yerde bir düşmana göründünüz ve üzerinize gelmeye  başladı diyelim. Bir anda üzerine doğru koşmaya başlayacaksınız, Hook  Blade&#8217;i çekip düşmana saplayacak ve Hook Blade aracılığıyla kendinizi  düşmanın üzerinden fırlatacak ve hiç durmadan koşmaya devam edeceksiniz.  İşte Hook Blade böyle bir araç.</p>
<p>Bu geniş Hook Blade açıklamasının ardından,  Ezio&#8217;nun kazandığı yeni bir yetenek sayesinde oyunda artık bombalar  üretebileceksiniz. Aslında bu oldukça basit bir &#8220;crafting&#8221; sistemi  olacağından yapımı pek de zor olmayacakmış bombaların. Fakat çok fazla  çeşitin olması sayesinde oyun stilinize uygun bombalar yaparak kendinizi  sürekli olarak içerisine düştüğünüz durumları, ürettiğiniz bombalarla  çözerken bulacaksınız diyor Amancio.</p>
<p>Oyunda 300&#8242;ün üzerinde farklı bomba çeşidi olacak  ve bunların da yarattığı etkiler ve güçleri kullandığınız malzemelere  göre değişecek. Bombalardan biri flashbang etkisi yaratırken, diğer  biride sis bombası olacak. Bu sis bombaları eski oyunlardaki Smoke  Bomb&#8217;un yerini alacakmış.</p>
<p><strong>Kartal Gözü gitti, Kartal hisleri geldi</strong></p>
<p>Ezio eski oyunlara göre artık çok daha zeki ve bilge olacağından, Eagle Eye yerini Eagle Sense denilen bir sisteme bırakmış. Ezio&#8217;nun hislerinin atalarından kaynaklı olarak evrimleştiğini belirten Amancio, bu hislerin Ezio&#8217;ya, uzakta konuşanların cümlelerini duyabilmek, heyecanlanan bir rakibinin kalp atışlarını duyabilmek gibi yetenekler kazandıracağını söylüyor.</p>
<p>Eagle Sense sayesinde uzaktaki bir düşmanınıza odaklanabilecek ve geçeceği yolları önceden kestirerek ondan kaçabilecek, tuzak kurabilecek, pusuya düşürebilecek ya da yoluna bombalar döşeyebileceksiniz. Özellikle  bu alışılmadık 6. his olgusu oyunun ne şekilde bir aşama kaydettiğini  göstereceğinden eminim ki oyunun sevenleri tarafından çok  beğenilecektir.</p>
<p>Tüm bunların haricinde oyunun oynanışı ile ilgili  de büyük değişiklikler geliyor diyor Amancio. Ezio bu oyunda usta  suikastçi olarak yer alacak ve gençlere mental açıdan yardımcı olmak  zorunda olacak. Ayrıca Assassin&#8217;ler ile Templar&#8217;lar arasında varolan ve  İstanbul sokaklarına kadar uzayan bir savaşı bitirmek de Ezio&#8217;nun elinde  olacak. Alex Amancio, Brotherhood&#8217;daki &#8220;Borgia Towers&#8221; sistemini  oldukça beğendiklerini ve önce bu sistemden yola çıktıklarını fakat  sonuç olarak bambaşka bir şey elde ettiklerini söylüyor.</p>
<p>Oyunda her bölgede Assassin&#8217;s Den denilen mekanlar  olacak. Bu bölgeyi ele geçirebilmek için orayı işgal etmiş olan  Templar&#8217;ları temizlemek zorunda olacaksınız fakat bu sistem her  Assassin&#8217;s Den&#8217;de yeni bir hikayeyi anlatarak size sunulacağından eski  Borgia Towers&#8217;tan çok daha farklı bir deneyim sunacak gibi geliyor bana.</p>
<p>Her bölgeyi aldığınızda artık orası sizin İstanbul  içerisindeki gizli bölgeniz olacak. O bölgedeki binalara çeşitli  iyileştirmeler yapmanıza olanak sağlıyacak. Bölgeyi ele geçirip binalara  yükseltmeler yaptığınızda ise o bölgede daha fazla &#8220;Zipline&#8221;lar  oluşacak ve etrafta dolaşmanız çok daha kolay bir hale gelecek. Yani  Ubisoft yine bize oyunun senaryosunu oynamadan önce tüm İstanbul&#8217;u  aldıracak desenize siz şuna.</p>
<p>En büyük farklılık ise, Brotherhood&#8217;da bir Borgia  Kulesi&#8217;ni aldığınızda onun sonsuza kadar sizin buyruğunuzda kalıyorken,  İstanbul&#8217;da işler daha karışık olacak. Bir Assassin&#8217;s Den&#8217;i aldığınızda  oraya Tapınak Şövalyeleri saldırabilecek ve siz orayı korumak zorunda  kalacaksınız. Bu sistem bana Grand Theft Auto: San Andreas&#8217;ta varolan  bölge sistemini hatırlatmadı değil hani.</p>
<p>Fakat şehir oldukça büyük olduğundan bu iş  Assassin&#8217;s Creed: Revelations&#8217;ta dev bir şehirde Tapınak Şövalyeleri ile  satranç oynamaya benzeyecek. Görevinizi yapmanız gereken bir bölgeyi  ele geçirerecek daha avantajlı konuma gelmek, o süreçte saldırılan başka  bir bölgeyi korumaya çalışmak oyuna oldukça renk katacak orası bir  gerçek.</p>
<p><strong>Desmond&#8217;un yolculuğu</strong></p>
<p>Eğer Brotherhood&#8217;u oynamadıysanız, yazının bu bölümünü atlamanızı tavsiye ediyorum. Zira hikayenin gidişatı  ile ilgili önemli bilgiler içerecek. Neyse, eğer Brotherhood&#8217;u  bitirdiyseniz, oyunun sonunda Desmond&#8217;un komaya girdiğini de  hatırlarsınız. Animus&#8217;a girip girmeyeceği konusunda bir bilgimiz olmasa  da, Desmond&#8217;un bu kez kendi bilinçaltında Animus&#8217;un yükleme ekranı olan  The White Room&#8217;da ve hikayenin akışı ile ilgili önemli bilgiler içerecek  olan The Black Room&#8217;da varolacağını biliyoruz.</p>
<p>Desmond  hakkında bundan başka bir bilgi verilmediği için yazacaklarımız  tahminden öteye gidemiyor. Yalnızca tek bildiğimiz, Desmond&#8217;un girmiş  olduğu komadan uyanabilmesi için, kendi çatırdayan aklını tamir etmesi  gerekeceği. Bunu yapabilmesi için de, Altair, Ezio ve kendisi arasındaki  önemli  bir anı yaşayarak çözümlemesi gerekecek. İşte yalnızca bu önemli an  onun uyanmasını sağlayacak. Bu son sözler de Alex Amancio&#8217;ya ait.</p>
<p>Sonuçta  Desmond, Animus tarafından tahribata uğrayan tek kişi değil diye de  ekliyor Amancio. Bu bölümde en çok merak edilen, The Black Room adı  verilen bölgenin bizlere Desmond&#8217;un bilinçaltı dışında neler gösterecek  olduğu eminiz ki. Ben en az sizler kadar bu konuyu merak ediyorum  sevgili okuyucular.</p>
<p>Son sözler&#8230;</p>
<p>Oyunun  çoklu oyunculu seçenekleriyle ilgili bir haber yapmış olduğumuzdan ve  tüm detayları ortaya dökmüş olduğumuzdan tekrar bahsetmemeyi seçtim. O  detaylara da <a href="http://www.merlininkazani.com/Assassins_Creed_Revelations-oyun_haber-41297p1.html" target="_blank">buradan</a> ulaşabilirsiniz. Sonuç olarak sanırım aklınızda kalan birçok soruyu  ekarte etmeyi başaracağını düşündüğümüz bir makale çıktı ortaya. İşte  yeni Assassin&#8217;s Creed hakkında bugüne dek edinilen tüm bilgiler bu  kadar.</p>
<p>Assassin&#8217;s Creed: Revelations piyasaya  sürülene dek ya da birkaç oyun içi video yayımlanana dek merakımız  sürecek belki ama en azından uzun süre beklemeyecek oluşumuz bize ilaç  olacak bu dönemde. Sonuçta oyun bu yıl içerisinde oyuncularla buluşacak  ve büyük ihtimalle serinin son ama en iyi oyunu olarak tarihteki yerini  alacak. Ben bıçaklarımı biledim  ve beklemeye başladım. Size de hazır olmanızı tavsiye ediyorum.</p>
<p>Ayrıca  Ubisoft&#8217;ta da bir kaç sorunuz olduğuna eminim. Subject 16 kimdir? Lucy,  Rebecca ve Shaun&#8217;un son durumları ne oldu? İlk uygarlığa ne oldu? Juno  ve Minerva&#8217;nın ilk uygarlıkla bağlantıları nedir? Altair&#8217;e ne oldu?  Altair, Ezio ve Desmond arasındaki bağ nedir? neden bu üç karakter  dünyanın kaderini değiştirecek kadar önemliler? Son tapınak nerede?</p>
<p>İşte  bu sorulara Ubisoft cevap vermek zorunda. Alex Amancio ise bu konuda  cevapların hepsine ve hatta daha fazlasına ulaşacağımızı söyleyerek  içimizi rahatlatıyor. Eğer sözlerinde dururlarsa, serinin sevenleri  yıllardır bekledikleri tek şeye kavuşmuş olacaklar. O şey ne mi? Tabii  ki cevaplar&#8230;</p>
<p><a rel="attachment wp-att-4988" href="http://www.konsoldunyasi.com/assassins-creed-revelations-konsoldunyasi.com.html/4-3"><img class="aligncenter size-medium wp-image-4988" title="4" src="http://www.konsoldunyasi.com/wp-content/uploads/2011/07/4.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
</div>
<div class="thanks_button_div" style="float: left; margin-right: 10px;"><div style="float: left; display: inline;"><input type="button" onclick="thankYouButtonClick(4986, 'You left &ldquo;Thanks&rdquo; already for this post')" value="Teşekkürler: 0"
                class="thanks_button thanks_large thanks_blue1"
                style="background-image:url(http://www.konsoldunyasi.com/wp-content/plugins/thanks-you-counter-button/images/thanks_large_blue1.png);  font-family: Verdana, Arial, Sans-Serif; font-size: 14px; font-weight: normal;; color:#ffffff;"
                id="thanksButton_4986_2" title="Click to left &ldquo;Thanks&rdquo; for this post"/></div><div id="ajax_loader_4986_2" style="display:inline;visibility: hidden;"><img alt="ajax loader" src="http://www.konsoldunyasi.com/wp-content/plugins/thanks-you-counter-button/images/ajax-loader.gif" /></div></div>
<div class="like">
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.konsoldunyasi.com%2Fassassins-creed-revelations-konsoldunyasi.com.html&amp;layout=button_count&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;font=arial&amp;colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:24px; "></iframe>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.konsoldunyasi.com/assassins-creed-revelations-konsoldunyasi.com.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>F.E.A.R. 3 inceleme</title>
		<link>http://www.konsoldunyasi.com/f-e-a-r-3-inceleme-konsoldunyasi.com.html</link>
		<comments>http://www.konsoldunyasi.com/f-e-a-r-3-inceleme-konsoldunyasi.com.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 03 Jul 2011 07:56:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KONSOL DÜNYASI</dc:creator>
				<category><![CDATA[pc incelemeleri]]></category>
		<category><![CDATA[ps2 incelemeleri]]></category>
		<category><![CDATA[ps3 incelemeleri]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360 incelemeleri]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.konsoldunyasi.com/?p=4977</guid>
		<description><![CDATA[Yeni bir bebek, insanoğlunun geleceği için her zaman büyük bir umut ışığıdır. Henüz tertemiz ve hiçbir günaha bulanmamıştır. Fakat milyarda bir ihtimal de olsa, herkesin kaderini değiştirebilecek bir doğum gerçekleşebilir. Samara, beyazperdenin minik şeytanıydı. Alma ise, sanal dünyanın. Monolith&#8217;in sinemadan esinlenerek kurguladığı F.E.A.R., 3 numaralı oyunda başrolü bir bebeğe veriyor, hem de henüz doğmamış olan [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="linkz-content"><a rel="attachment wp-att-4978" href="http://www.konsoldunyasi.com/f-e-a-r-3-inceleme-konsoldunyasi.com.html/fear3"><img class="aligncenter size-medium wp-image-4978" title="fear3" src="http://www.konsoldunyasi.com/wp-content/uploads/2011/07/fear3.jpg" alt="" width="300" height="183" /></a></div>
<div>Yeni bir bebek, insanoğlunun geleceği için her zaman  büyük bir umut ışığıdır. Henüz tertemiz ve hiçbir günaha bulanmamıştır.  Fakat milyarda bir ihtimal de olsa, herkesin kaderini değiştirebilecek  bir doğum gerçekleşebilir. Samara, beyazperdenin minik  şeytanıydı. Alma ise, sanal dünyanın. Monolith&#8217;in sinemadan esinlenerek  kurguladığı F.E.A.R., 3 numaralı oyunda başrolü bir bebeğe veriyor, hem  de henüz doğmamış olan bir bebeğe. İşte Alma bu sebeple daha tehlikeli,  kozları daha sağlam&#8230;</p>
<p>F.E.A.R. ile 2005 yılında tanışmıştık. Çıkmadan önce yayımlanan videolarla görsellik anlamında şov yapan oyun, piyasaya sürülmesiyle de FPS türüne önemli katkılarda  bulunmuştu. Herhalde bunlardan en önemlisi de, çok iyi tasarlanan  düşman yapay zekasıydı. Zaten korkutucu yapısıyla oyuncuları diken üstünde tutmayı becerebiliyor, bir de bu özelliği etrafınızı her yandan saran düşman faktörüyle birleşince, hiç rahat nefes almanıza izin vermiyordu.</p>
<p>F.E.A.R.,  birçok ödüle layık görüldü ve ilgi gören PC versiyonunun ardından  konsol sürümleri de geliştirildi. Ancak ilk oyundaki parlak tablo,  sonraki iki eklenti paketiyle yok oldu gitti. Farklı  stüdyolar tarafından hazırlanan Extraction Point ve Perseus Mandate,  beklentilerin altında kalarak ezildi. Zaten ilk oyunun ardından Monolith  ile yayıncı firma arasında yaşanan aksilikler, bu durumun oluşmasına  zemin hazırladı denilebilir. Monolith&#8217;in Warner Bros. ile anlaşması ve  ardından F.E.A.R.&#8217;ın haklarını satın almasıyla birlikte, serideki ikinci yükseliş dönemi de başlamıştı.</p>
</div>
<div id="linkz-content">
<div><img title="F.E.A.R. 3" src="http://www.merlininkazani.com/images/games/6387/12.jpg" alt="" /></div>
</div>
<div id="linkz-content">
Yine  de akıllarda ilk oyunun başarısı, sektördeki olumlu etkisi vardı.  Dolayısıyla 3 numaralı oyun için geri sayım başlamak üzereydi, derken  Monolith çekildi aradan ve projenin ana sorumlusu olarak Day 1 Studios  çıktı sahneye. Tabii bu endişe verici olabilirdi. Daha önce Day 1  Studios, F.E.A.R. oyunlarını konsollara portlama görevini üstlenmişti ve  F.E.A.R. serisinde yenilikçi hiçbir rol üstlenmemişti. Dolayısıyla  F.E.A.R. 3 ilk oldu ve defalarca ertelenmesinin ardından nihayet  raflarda yerini aldı.</p>
<p>Bakalım Alma, hala korkutucu mu? Bizi ne gibi yenilikler karşılıyor ve en önemlisi ise, F.E.A.R. 3 başarılı mı?</p>
<p>İlk  oyundaki felaketlerin ardından, ikinci oyunun finaline doğru  yaşananlar, bu yeni yapımın temel taşını oluşturuyor. Evet, Alma hamile!  Ve doğmak üzere olan bu çocuk, tüm insanlık ırkının ortadan kalkmasına  sebebiyet verecek kötülüğü de beraberinde getirecek. Zaten ortada First  Encounter Assault Recon timi adına bir şey kalmamış. Kontrolümüzdeki  karakter, daha doğrusu karakterler Point Man ve Paxton Fettel.</p>
<p>Kardeşim benim!</p>
<p>Bugs  Bunny çizgi filmlerinin başlangıcını andıran Warner Bros. logosunun  ardından başlayan yapımda, Point Man&#8217;in paralı askerler tarafından ele  geçirildiğine ve sorgulandığına şahit oluyoruz. Bu durum karşısında  soğuk kanlılığını koruyan Point Man, Fettel&#8217;in gelişiyle özgürlüğüne  kavuşuyor ve Alma&#8217;ya karşı güç birliği ederek yola koyuluyor. Point Man  iyi bir asker, ancak onu asıl iyi yapan, Paxton Fettel. Adamımız ne  zaman zor durumda kalsa, Fettel yardıma koşuyor ve özel güçleriyle olaya  müdahale ediyor. Tabii şimdi diyebilirsiniz, madem bu kadar güçlü,  neden her şeyi bir çıprıda halletmiyor? Çünkü Fettel&#8217;in de bazı  limitleri var ve bunu, Point Man&#8217;in ardından Fettel&#8217;ı kontrol  ettiğinizde göreceksiniz.</p></div>
<div>F.E.A.R. 3&#8242;teki yeniliklerden söz edelim öncelikle. Oyuna eklenen yeni  siper alma sistemi ve kayarak düşmanların arasında ilerleme fonksiyonu,  oynanışa dinamik bir katkı sağlamış. Yoğun düşman saldırısına maruz  kaldığımızda (ki genellikle) objelerin arkasına siper alabiliyor ve  karşı saldırıya geçebiliyoruz. Düşmanları faka bastırma konusunda ise,  kayıp geçme olayı gayet şık. Önünüzde iki asker ve aralarında da ufak  bir boşluk var diyelim. Koşarak üzerlerine gidin, bu sırada zamanı  yavaşlatın (Evet, bullet time olduğu gibi duruyor) ve kayarak  aralarından geçip, arkadan ateş edin! Bu gibi saldırı çeşitleri, oyundan  zevk almanız için önemli. Direkt vurayım, öldüreyim, kapıyı açayım diye  ilerlemeyin derim. Özellikle zamanı yavaşlatıp saldırıya geçtiğinizde,  etraftaki envai çeşit obje ve düşman, yoğun görsel efektlerle dolup  taşıyor, hatta ekrana sığmıyor.</p>
<p>Bunca akraksiyonun ardından biraz  tecrübe kazanmalıyız değil mi? Böylelikle gelişim sistemine ve oyun içi  ödüllere merhaba diyoruz. Görev tamamladıkça karakterimiz gelişiyor.  Ayrıca ödül ağacı listesinde yer alan şıkları yerine getirerek de  oyundan maksimum tad almaya çalışmalıyız. Otomatik tüfekle 20 adam  öldür, pistol ile 30 adamı kafasından vur, bıçakla 5 askeri ortadan  kaldır gibi. Ayrıca ölü askerlerin ruhlarını emerek de puan kazanıyoruz.</p>
<p>Aksiyon demişken, bunda tabii ki kullandığımız silahların da büyük payı  var. İkili Uzi, otomatik tüfek, roket atar, keskin nişancı tüfeği ve  tabii ki pompalı tüfek. Özellikle yavaşlatılmış oyun modunda pompalı  tüfekle yakın mesafe mücadelelere girmenizi öneririm. Kan gölüne dönüyor  ortam, kan, kan!</p>
<p>Alma&#8217;dan hediyeniz var</p>
<p>Lineer  bir oyun yapısına sahip F.E.A.R. 3. İlerlemek için pek alternatif  seçeneklerimiz bulunmuyor. Ancak kıyıda köşede kalmış ufak boşluklar,  karanlık odalar veya yıkık dökük barakalar görebilirsiniz. Buraları da  kontrol etmeyi ihmal etmeyin, bazı sürprizlerle karşılaşabilirsiniz.</p>
<p>F.E.A.R.  serisinde en çok eleştiri alan noktalar, kısıtlı bir renk paletine  sahip olması ve mekan tasarımlarının fazlasıyla tekrar etmesiydi. İkinci  oyunda bunun üstesinden bir nebze gelinmişti. F.E.A.R. 3 ise, işi daha  da ileriye götürmüş. Hem iç, hem de dış olmak üzere birçok farklı mekan  tasarımı bulunuyor oyunda. Fakat dikkatimi çeken ise, bu yeni eklenen  siper sisteminin fazlasıyla gözümüze sokulması. Zira birçok noktada  siper almamız için objeler bulunuyor, ki &#8220;aman gelin burada mutlaka  siperde durun. Çünkü bu özelliği bunun için oyuna koyduk&#8221; dercesine bir  etki yaratmış.</p>
<div><img title="F.E.A.R. 3" src="http://www.merlininkazani.com/images/games/6387/14.jpg" alt="" /></div>
</div>
<div>
Bölüm  aralarında karşılaştığımız videolar, geçmişi irdelemeye devam ederken,  geleceğe dair de ipucları veriyor. Sinema üstadı John Carpenter&#8217;dan bu  konuda destek alan yapım, bence fazlasıyla aksiyona çevirmiş ibreyi.  Tamam, önceki üyelerde de yoğun çatışmalar yaşıyorduk, fakat F.E.A.R.  3&#8242;te korku fazlasıyla azalmış, yerini arada sırada kendini gösteren  gerilim duygusuna bırakmış. Bunda hala eski yöntemlerin kullanılmasının  da payı var aslında. Bir kapıyı açmak için harekete geçiyorsunuz  diyelim. Bir anda Alma&#8217;nın yüzü beliriyor ekranda. Karanlık bir odaya  doğru yol aldınız, aniden bebek ağlamaları duyuyor ve hemen ardından  yerde kanlı ayak izlerine tanıklık ediyorsunuz. Eh, bunlar artık  eskimedi mi sayın yapımcılar? Albenisi olabilir hala, ama kesinlikle  eskisi gibi değil.</p>
<p>&#8220;Yapay&#8221;ım ben yapay</p>
<p>Kural 1: Eğer önünde bir düşman varsa, onu etkisiz hale getirmelisin.<br />
Kural  2: Eğer önünde bir düşman varsa ve vurulmamak için bir kutunun arkasına  saklanmışsa, o hala oradadır. Kaybolması çok zor bir ihtimaldir.<br />
Kural  3: Bomba atarken, bunu neden söyleme ihtiyacı hissediyorsun ki? Amacın  düşmanını öldürmek değil mi? E düşmanına haber vererek onun ölmesini mi  engelliyorsun? O zaman senin gerçek amacın ne? Takım arkadaşlarına bilgi  veriyor olabilirsin bunu yaparken, ama ya yanında hiç arkadaşın  kalmadıysa?</p></div>
<div></div>
<div>Düşman yapay zekası kötü değil, ama çoğu oyunda karşılaşabileceğimiz  zeka saçmalıklarıyla bu oyunda da karşılaşıyoruz. Yukarıda belirttiğim  kurallar, F.E.A.R. 3&#8242;teki deneyimime ait. Arkadaş, 2 metre önünde  duruyorum, bana ateş ediyorsun. Korunmak için kutunun arkasına  saklanıyorum. Herif bağırıyor &#8220;Hedef kaybolduuu, onu hemen  bulmalıyızzz.&#8221; Eh be adam, önündeki kutuyu düşünmek aklına gelmiyor mu  hiç? Benzer durumlarla karşılaşmanız olası, ama çoğu zaman da sizi gafil  avlamayı biliyorlar, dikkatli olun.</p>
<p>F.E.A.R. 3&#8242;te önceki oyunlarda da kullanılan grafik</p>
<div id="linkz-content">motoru kullanılmış.Tabii  ki geliştirmeler yapılarak. Baktığımızda görselliğin iyi seviyede  olduğunu söyleyebiliriz. Özellikle ışık efektleri ve bullet time modunda  yaşanan görsel şölen görülmeye değer. Yapımcıların kan efektini bol bol kullanması da hoşuma gitti. Ha laf kandan açılmışken, oyunda &#8220;dinlen iyileş&#8221; özelliğinin olduğunu da belirteyim.</p>
<p>Yapımı PC&#8217;de oynadıktan sonra, X360 versiyonuna da deneme fırsatına sahip oldum. Tabii ki öncelikli amacım, iki platform  arasında görsel farkın olup olmadığına göz atmaktı. PC versiyonunun  yüksek çözünürlüklü olması ve anti allising gibi özellikleriyle X360  versiyonundan daha iyi olduğu net. Artı olarak kaplama kalitesi ve ışık  efektleri de yine PC&#8217;de biraz daha iyi. Sesler de fena değil, özellikle  tek başınıza ve karanlık bir ortamda oynadığınızda, etkisini hissetmeye başlıyorsunuz.</p>
<p>Çoklu zombili askerli co-op&#8217;lu oyuncu</p>
<p>Şu  sıralar Battlefield mi Call of Duty mi tartışmaları son hızla sürüyor.  Her iki seri de multiplayer arenasında fazlasıyla başarılı. FPS  seviyorsanız, mutlaka bu iki ismi bilmekle kalmayıp, defalarca  oynamışsınızdır. Hazır online çatışmalardan yeni çıkmış, farklı  bir senaryo deneyimi arayarak F.E.A.R. 3&#8242;e adım atmışsınız. Multiplayer  modları da var, ama hani pek de etkili ve uzun ömürlü değil.  Yapımcılar, belki de bunun farkındaydı ve oyuna Call of Duty&#8217;deki zombi  modunu eklediler biliyor musunuz? Aslında biraz mübala ediyorum. Zombi  modu yok tabii ki, ama fazlasıyla benzeri var.</p>
<div><img title="F.E.A.R. 3" src="http://www.merlininkazani.com/images/games/6387/15.jpg" alt="" /></div>
<p>İlk  etapta tabancayla başlıyorsunuz. Üzerinize akın akın düşmanlar geliyor.  Hepisini öldürüyorsunuz ve etrafı geziyorsunuz. Ha, camdan, kapıdan  kimse girmesin diye tahtalarla kapatıyorsunuz. Her düşman akını bitip  bir sonraki akın başladığında daha da güçleniyorlar. Hayatta kaldığınız  sürece daha gelişmiş silahlar da emrinize amade oluyor ve olabildiğince  fazla düşman öldürmeye çalışıyorsunuz. Bu modu ister tek başınıza,  isterseniz de arkadaşlarınızla co-op olarak oynayabiliyorsunuz. Nasıl,  çok yaratıcı değil mi?</p>
<p>Alma doğurur mu, doğurmaz mı, bizim  kaderimiz ne olur, Fenerbahçe seneye Türkiye Kupası&#8217;nı alabilir mi?  Bunların hepsini oyunu tamamladığınızda öğreneceksiniz (ve belki de son  soru hala olumlu anlamda cevap bulamayacak). Serinin  takipçilerindenseniz, bu yeni serüveni de mutlaka oynamalısınız. Oyun  yapısının aksiyona daha fazla odaklanması ve korku unsurunu geri plana  atıp, gerilim duygusunu zaman zaman yaşatması, aslına bakılırsa bu  oyundan beklediğim bir şey değildi. F.E.A.R. 3, iyi bir oyun, ama bu  haliyle zirveye yerleşmesi zor.</p></div>
</div>
<div class="thanks_button_div" style="float: left; margin-right: 10px;"><div style="float: left; display: inline;"><input type="button" onclick="thankYouButtonClick(4977, 'You left &ldquo;Thanks&rdquo; already for this post')" value="Teşekkürler: 0"
                class="thanks_button thanks_large thanks_blue1"
                style="background-image:url(http://www.konsoldunyasi.com/wp-content/plugins/thanks-you-counter-button/images/thanks_large_blue1.png);  font-family: Verdana, Arial, Sans-Serif; font-size: 14px; font-weight: normal;; color:#ffffff;"
                id="thanksButton_4977_2" title="Click to left &ldquo;Thanks&rdquo; for this post"/></div><div id="ajax_loader_4977_2" style="display:inline;visibility: hidden;"><img alt="ajax loader" src="http://www.konsoldunyasi.com/wp-content/plugins/thanks-you-counter-button/images/ajax-loader.gif" /></div></div>
<div class="like">
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.konsoldunyasi.com%2Ff-e-a-r-3-inceleme-konsoldunyasi.com.html&amp;layout=button_count&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;font=arial&amp;colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:24px; "></iframe>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.konsoldunyasi.com/f-e-a-r-3-inceleme-konsoldunyasi.com.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Spider-Man: Shattered Dimensions inceleme</title>
		<link>http://www.konsoldunyasi.com/spider-man-shattered-dimensions-inceleme-konsoldunyasi.com.html</link>
		<comments>http://www.konsoldunyasi.com/spider-man-shattered-dimensions-inceleme-konsoldunyasi.com.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Sep 2010 14:17:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KONSOL DÜNYASI</dc:creator>
				<category><![CDATA[pc incelemeleri]]></category>
		<category><![CDATA[ps2 incelemeleri]]></category>
		<category><![CDATA[ps3 incelemeleri]]></category>
		<category><![CDATA[psp incelemeleri]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360 incelemeleri]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.konsoldunyasi.com/?p=3181</guid>
		<description><![CDATA[2009 yılında Batman: Arkham Asylum piyasaya çıkmasıyla Rocksteady Studios çizgi roman karakterlerinin de 1. sınıf oyunlarının yapılabileceğini herkese müthiş bir şekilde kanıtladı. Mükemmel teknik özelliklerinin yanı sıra sunumu ile de bizi Batman&#8217;in mükemmel dünyasına hayran bırakan Arkham Asylum sonrası bazı firmaların yüzünün kızarmasını bekliyorduk. Nitekim öyle de oldu. Yıllarca çizgi romanların yanı sıra ünlü filmlerin [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.konsoldunyasi.com/wp-content/uploads/2010/09/spider-man.jpg"  rel="lightbox-3181"><img class="aligncenter size-full wp-image-3182" title="spider man" src="http://www.konsoldunyasi.com/wp-content/uploads/2010/09/spider-man.jpg" alt="" width="252" height="289" /></a></p>
<p>2009 yılında  Batman: Arkham Asylum piyasaya çıkmasıyla Rocksteady Studios çizgi roman  karakterlerinin de 1. sınıf oyunlarının yapılabileceğini herkese müthiş  bir şekilde kanıtladı. Mükemmel teknik özelliklerinin yanı sıra sunumu  ile de bizi Batman&#8217;in mükemmel dünyasına hayran bırakan Arkham Asylum  sonrası bazı firmaların yüzünün kızarmasını bekliyorduk. Nitekim öyle de  oldu. <strong>Yıllarca çizgi romanların yanı sıra ünlü filmlerin de  popülaritesini kullanan geliştirici ve yayıncılar; üzerinde  uğraşılmamış, basit ve kısa oyunlarla cebimizdeki paraya göz koydular. </strong>Bu  kişiler, yaptıkları işten keyif almayı hiç düşünmüyorlardı; çünkü  amaçları sadece ticariydi. Özellikle oyun geliştirme maliyetlerinin  inanılmaz derecede arttığı (grafik delisi oyuncular da sağolsun) bu  nesilde firmaların büyük bölümü sadece cebini doldurmayı düşünüyor.  Neyse ki son dönemlerde oyuncular da bu tür rezil oyunlara eskisi kadar  fazla kanmıyor. Rocksteady Studios&#8217;un 2009 yılının en iyi oyunlarından  birisi olan Arkham Asylum&#8217;a imza atıp yüksek satış rakamlarına da  ulaşarak yayıncısı Eidos&#8217;a büyük kâr sağlaması diğer şirketlerin de  ilgisini çekti. <strong>Activision da yeni Spider-Man oyunu Shattered  Dimensions ile Batman: Arkham Asylum&#8217;un başarısını yakalama gayretinde,  ama daha çok gayret etmeleri gerek.</strong></p>
<p><strong><a href="http://www.konsoldunyasi.com/wp-content/uploads/2010/09/1_ImageType1_1.jpg"  rel="lightbox-3181"><img class="aligncenter size-full wp-image-3183" title="1_ImageType1_1" src="http://www.konsoldunyasi.com/wp-content/uploads/2010/09/1_ImageType1_1.jpg" alt="" width="585" height="200" /></a></strong>Spider-Man:  Shattered Dimensions, genellikle oyunları başka platformlara uyarlamada  üstad olan Kanadalı Beenox tarafından geliştirildi. <strong>2000 yılında kurulan firma, dünyanın en büyük 50 geliştirici arasında gösteriliyor</strong> ve 2006 yılından bu yana port işinin yanı sıra kendi oyunlarını da geliştiriyor. Activision&#8217;a ait olan geliştiriciyi daha önce <strong>Guitar Hero: Smash Hits, Monsters vs. Aliens ve Bee Movie Game </strong>gibi  oyunlardan da tanıyabilirsiniz. Beenox, şimdi ise belki de en büyük  projeleri ve en ciddi oyunlarından birisi olan Spider-Man: Shattered  Dimensions ile karşımıza çıkıyor. Bu yetenekli firma Shattered  Dimensions&#8217;ın duyurusu ile birlikte Örümcek Adam&#8217;ın dünyasına oldukça  farklı ve hoş bir açıdan yaklaşarak hepimizin ilgisini çekmişti. <strong>4 farklı Örümcek Adam ile çizgi romanın evrenine dalış yapma düşüncesi eminim oyuncuların bir çoğuna çok çekici gelmiştir.</strong> Beenox da gerçekten çekici bir oyunla karşımıza çıktı, ama ne kadar çekici bakalım.</p>
<div><strong> Ultimate, Amazing, Noir, 2099 gibi Örümcek Adam evreninin farklı zaman  dilimlerini ele alan oyunumuzda bu 4 farklı Örümcek Adam da Tablet of  Order and Chaos&#8217;u bulmak için mücadele ediyor. Oyunun başlangıcında  Mysterio&#8217;nun bahsettiğimiz tablet&#8217;i ele geçirmesine engel olmak isteyen  Örümcek Adam savaş sırasında bu tableti kırıyor.</strong> Çeşitli  yerlere dağılan tableti bulmak da yine kahramanımıza düşüyor. 4 farklı  karakterimizi de bu tableti bulmak için kullanırken Madam Web de bize  öğütleriyle destek oluyor.<strong> Mükemmel hazırlanan sinematiklerden sonra bu 4 farklı Örümcek Adam&#8217;ı da yöneterek öncelikle alıştırma bölümlerini tamamlıyoruz.</strong> Bu alıştırma bölümleri her karakteri hemen tanımamız için yeterli  değil, çünkü Örümceklerimizin bir çok kombo ve karakter özellikleri  sonraki bölümlerde açılıyor.  Zaten bu kısa alıştırma bölümlerinden  sonra Örümceklere alışmanız için çok fırsatınız olacak.</div>
<div></div>
<div>4 Örümcek Adamımız da birbirinden tamamen olmasa da genel olarak farklı özelliklere sahipler. <strong>Amazing,  Spider-Man filmlerinden de tanıdığımız ağlarını ve dövüş yeteneklerini  çok etkili biçimde kullanan en popüler örümceğimizken, Noir ise  1930&#8242;ların renksiz Amerikan sinema filmlerinden fırlamış gibi duruyor ve  onun görevleri tamamen gizliliğe yönelik. Uzay çağındaki 2099 güçlü  vuruşları ile dikkat çekiyor ve onun savaştığı mekanlar ise doğal olarak  futuristik öğelerle süslenmiş. Ultimate&#8217;de ise yine Amazing&#8217;deki gibi  aksiyona doyduğumuz hızlı dövüş sahnelerinin bulunduğu görevler bizi  bekliyor.</strong> Rage özelliğinin de bulunduğu Ultimate&#8217;de  düşmanlarımıza fazlasıyla acı çektiriyoruz. Beenox&#8217;ın bu tür bir ayrıma  gitmesinin nedeni tabi ki oyunculara daha fazla çeşitlilik sunarak  onların ilgisini çekmek. Bu tür ayrımlar oyuncuların ilgisini çekse de  malesef, oyunu tek düzelikten kurtaramamış. <strong>Her ne kadar örneğin  Noir ile Amazing&#8217;in bölümleri arasında büyük farklar olsa da Amazing&#8217;in  bölümlerini tek başına ele aldığımızda bile oyun tekrarlıyormuş hissi  verebiliyor.</strong> Farklı dünyalar yaratmayı başaran geliştirici, bu  dünyaları kendi içinde bile tek düzelikten çıkarmayı bazen becerememiş.  Yine de oyunu oynarken çoğu zaman sıkıldığımı söyleyemem. Sizi sürekli  oyuna bağlayan bir şey var ki ben bunun 4 farklı Örücek Adam konsepti  olduğunu düşünüyorum.</div>
<div></div>
<div>Oyunumuzda 4  farklı Örümcek Adam&#8217;ı da yönetirken bol bol dövüşlere giriyoruz.  Gizlilik bölümlerinin bulunduğu Noir&#8217;de bile düşmanlarımızı yakalayıp  yere çarpmak gibi (gizliliğe çok ama çok aykırı) aksiyonlara girmek  zorundasınız. <strong>Çeşitli boyutlarda ve özelliklerde karşınıza çıkan  bu düşmanlar yapay zeka özürlü olduklarından onlara bir Arcade  oyunundaki gibi tekme tokat girişmeniz veya bazı hareketlere karşı zayıf  olanları bularak indirmeniz mümkün. </strong>Normal zorluk derecesinde  dahi düşmanlarınız sizi pek zorlamayacaktır. Örümcek ağlarınızı, yakın  dövüş tekniklerinizi ve çevredeki eşyaları tutup fırlatarak düşmanları  etkisiz hale getirmek genel olarak eğlenceli olsa da sıkıldığınız anlar  olursa şaşırmayın. <strong>Dövüşler konusunda en çok zorlanacağınız  zaman ise boss&#8217;larla karşılaşmalarınız olacaktır. Zorlayıcı boss  savaşları oyunun dövüş yönünü çekici kılıyor. </strong>Üstelik bu  bosslar sadece bölüm sonlarında değil, bölüm boyunca çeşitli yerlerde  karşınıza da gelebiliyor. Geliştiriciyi tebrik etmemiz gereken bir nokta  ise karakterlerimizi geliştirebilmemiz<strong>. Dövüş ve Karakter  upgrade&#8217;leri ile gerek 4 karakterimize (sağlık barını uzatmak gibi)  gerekse de her birine ayrı ayrı yeni ve gelişmiş özellikler alıyoruz. </strong> Yeni kombolar aldığınız sürece de dövüşler daha çeşitli ve eğlenceli oluyor<strong>.  Örümcek Adamları birbirinden ayıran çok farklı özellikler de olduğu  için aldığınız bu komboları aynı tuşlarla farklı Örümcek Adam&#8217;larda  farklı şekilde yapmamız da mümkün oluyor. </strong>Bu tür çeşitlilikler  dövüşlerden kopmamamızı sağladığından oyun boyunca komboları alırken  elinizi korkak alıştırmamanızı tavsiye ederim.</div>
<div><a href="http://www.konsoldunyasi.com/wp-content/uploads/2010/09/spaydiii.jpg"  rel="lightbox-3181"><img class="aligncenter size-full wp-image-3184" title="spaydiii" src="http://www.konsoldunyasi.com/wp-content/uploads/2010/09/spaydiii.jpg" alt="" width="585" height="200" /></a></div>
<div><strong>Beenox  oyuna bağlı kalmamız için farklı dünyalar ve onlarca dövüş hareketi  tasarlasa da bu Shattered Dimensions&#8217;ın en üst seviyede oyunlar arasına  girmesi için yeterli olmuyor.</strong> Öncelikle hikaye sunumları baştan  savma yapılmış. Batman: Arkham Asylum&#8217;um mükemmel sunumunu gözünüzün  önüne getirin, kendimizi bir filmde gibi hissediyorduk ve aynı mekanlara  tekrar uğrasak bile oyun kendini tekrar ediyormuş hissi uyandırmıyordu.  Spider-Man: SD&#8217;de ise malesef farklı  mekanlarda bile oyun kendini  tekrar ediyor hissi uyandırıyor. <strong>Ayrıca onlarca dövüş hareketi tasarlamak oyunun eğlencesini arttırsa da kalitesini arttırmıyor. </strong>Tamamen  farklı türde olsa da ICO&#8217;da 1-2 silahla oyunu bitirmemize ve hep benzer  düşmanlarla savaşmamıza rağmen hiç sıkılmıyorduk, çünkü dövüşleri  yerinde ve zamanında yapıyorduk. <strong>Shattered Dimensions&#8217;ta ise  düşmanlar bölümler arası ilerlerken sıkılmamamız için karşımıza çıkıyor,   halbuki hikayenin sürükleyiciliği içinde karşımıza çıkmaları  gerekiyordu.</strong> Tamam oyunda bölümler arası düşman öldürmek dışında da işler yapıyoruz, ama çoğunlukla düşman patakladığımız da bir gerçek.</p>
<p><strong> Birbirinden farklı seslendirmelere sahip 4 Örümcek Adam da  seslendirmelerinin kalitesi ile dikkat çekerken bazı boss&#8217;ların  seslendirmesinin yeterince iyi yapılmaması sizi rahatsız edebilir.</strong> Ayrıca bosslar dışında diğer karakterleri de konuşurken görmeyi pek  beklemeyin, zaten çerez konumundalar. Seslendirmelerin yeterli seviyede  bulunduğu oyunun grafikleri ise biraz daha üst seviyede diyebilirim. <strong>Cel-shade  görsel tekniğinin kullanıldığı oyunda ana karakterlerimiz ve boss&#8217;ların  görüntüleri oldukça iyiyken, aynı şeyi diğer düşmanlar için  söyleyemeyeceğim. </strong>Ayrıca çevrenin görüntüsü de bazen oldukça hoş olsa da vasat olduğu yerlere de rastlıyoruz. <strong>Özellikle  su efektlerinin kalitesi çok düşük, bazen suyun mu yoksa betonun da mu  üzerinde yürüdüğünüzün farkına varmayabilirsiniz. </strong>Noir ile  oynadığımız bölümlerde de ışıklandırmalar içler acısı olabiliyor. Işığın  vurduğu yerler ile karanlık bölgeler kesin çizgilerle birbirinden  ayrılmış hissi veriyor. <strong>Tabi bu tür hataların nedeni biraz da cel-shade&#8217;in seçilmesi, ama gülü seven geliştirici dikenine katlanmalı, oyuncular değil. </strong>Bazı  hatalara rağmen başta sinematikler ve Spider-Man&#8217;lerin tasarımları  olmak üzere oyun grafiklerini beğendiğimi söylemeliyim. Genel olarak  görsel konuda emek verildiği belli.</div>
<div><strong>Activision&#8217;ın da itiraf ettiği gibi daha önceki berbat Spider-Man oyunları bizi bu kahramanımızın maceralarından soğutmuştu. </strong>Batman:  Arkham Asylum&#8217;un bu nesilde fırtına gibi esmesi Spider-Man&#8217;in yeni  oyunu Shattered Dimensions&#8217;ı olumlu yönde etkilemiş. Beenox bazı  eksiklerine rağmen özellikle çizgi romanın hayranlarının çok  beğeneceğini düşündüğüm bir oyuna imza atmış. <strong>Cel-shade  görseller Shattered Dimensions&#8217;a daha fazla çizgi roman havası verirken,  bazen saçmalayan kamera açılarını saymazsak oyunun sorunsuz kontrol  mekanizmasının yanı sıra hoş seslendirmelere sahip olduğunu  söyleyebiliriz. Tekrar eden bölüm tasarımları ve dövüşler sizi  sıkmayacaksa Spider-Man&#8217;in bu macerasını mutlaka denemenizi öneririm.</strong> Yine de Batman: Arkham Asylum kalitesinde bir şey beklemeyin, çünkü  aralarında kalite olarak önemli fark bulunuyor.  Umarım bundan sonra da  çizgi roman kahramanlarının oyunları böyle üzerinde uğraşılmış,  cüzdanımıza göz koyma amacında olmayan yapımlarla karşımıza çıkarlar.</div>
<div class="thanks_button_div" style="float: left; margin-right: 10px;"><div style="float: left; display: inline;"><input type="button" onclick="thankYouButtonClick(3181, 'You left &ldquo;Thanks&rdquo; already for this post')" value="Teşekkürler: 0"
                class="thanks_button thanks_large thanks_blue1"
                style="background-image:url(http://www.konsoldunyasi.com/wp-content/plugins/thanks-you-counter-button/images/thanks_large_blue1.png);  font-family: Verdana, Arial, Sans-Serif; font-size: 14px; font-weight: normal;; color:#ffffff;"
                id="thanksButton_3181_2" title="Click to left &ldquo;Thanks&rdquo; for this post"/></div><div id="ajax_loader_3181_2" style="display:inline;visibility: hidden;"><img alt="ajax loader" src="http://www.konsoldunyasi.com/wp-content/plugins/thanks-you-counter-button/images/ajax-loader.gif" /></div></div>
<div class="like">
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.konsoldunyasi.com%2Fspider-man-shattered-dimensions-inceleme-konsoldunyasi.com.html&amp;layout=button_count&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;font=arial&amp;colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:24px; "></iframe>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.konsoldunyasi.com/spider-man-shattered-dimensions-inceleme-konsoldunyasi.com.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tom Clancy&#8217;s H.A.W.X. 2  inceleme</title>
		<link>http://www.konsoldunyasi.com/tom-clancys-h-a-w-x-2-inceleme-konsoldunyasi.com.html</link>
		<comments>http://www.konsoldunyasi.com/tom-clancys-h-a-w-x-2-inceleme-konsoldunyasi.com.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Sep 2010 14:11:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KONSOL DÜNYASI</dc:creator>
				<category><![CDATA[pc incelemeleri]]></category>
		<category><![CDATA[ps2 incelemeleri]]></category>
		<category><![CDATA[ps3 incelemeleri]]></category>
		<category><![CDATA[psp incelemeleri]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360 incelemeleri]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.konsoldunyasi.com/?p=3173</guid>
		<description><![CDATA[Savaş uçağı simulasyonları ile aram pek iyi sayılmaz. Bir kaç sene öncesine kadar PC&#8217;mde bir süredir yapımı duran Flight Simulator serisi ile haşır neşir oluyordum. Bir uçağı kaldırıp, havada kontrolünü sağlayıp belirli bir bölgeye indirmenin derinliklerine kadar inen gerçek bir pilot olmanın aslında ne kadar zor olduğunu gösteren bu seri, pilotluk mesleğinin göründüğünden ne kadar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.konsoldunyasi.com/wp-content/uploads/2010/09/hawx2.jpg"  rel="lightbox-3173"><img class="aligncenter size-full wp-image-3174" title="hawx2" src="http://www.konsoldunyasi.com/wp-content/uploads/2010/09/hawx2.jpg" alt="" width="252" height="288" /></a>Savaş uçağı simulasyonları ile aram pek iyi sayılmaz. Bir kaç sene öncesine kadar PC&#8217;mde bir süredir yapımı duran <strong>Flight Simulator</strong> serisi ile haşır neşir oluyordum. Bir uçağı kaldırıp, havada kontrolünü  sağlayıp belirli bir bölgeye indirmenin derinliklerine kadar inen  gerçek bir pilot olmanın aslında ne kadar zor olduğunu gösteren bu seri,  pilotluk mesleğinin göründüğünden ne kadar meşakatli ve uzmanlık  isteyen bir meslek olduğunu gözler önüne seriyordu. Pilotluk şoförlükten  kat ve kat daha zor bir meslek ki zaten <strong>bildiğiniz üzere herkes pilot olamıyor. </strong>Genellemeyi geçersek, savaş uçağı simulasyonlarının bir süredir en güzel örneği <strong>Ace Combat </strong>serisi iken son zamanlarda bu başarılı serinin bu kategoriye tek başına hükmetmesine itirazı olan bir oyun çıkageldi; o da <strong>Tom Clancy&#8217;s H.A.W.X. </strong>İlki  ortalama bir oyun olan  H.A.W.X.&#8217;in geçtiğimiz günlerde devamı da  çıktı. Bakalım oyunumuz ilk yapımdaki hatalarından arındırılıp üstüne  bir şeyler eklemiş mi, yoksa yerinde mi saymış? Gelin hep beraber bir  göz atalım.</p>
<p><a href="http://www.konsoldunyasi.com/wp-content/uploads/2010/09/hawx-2.jpg"  rel="lightbox-3173"><img class="aligncenter size-full wp-image-3175" title="hawx 2" src="http://www.konsoldunyasi.com/wp-content/uploads/2010/09/hawx-2.jpg" alt="" width="585" height="200" /></a></p>
<div>Bu arada şunu belirtmeden geçemeyeceğim. Bu tarz <strong>uçuş simulasyonları kesinlikle herkese hitap etmiyor. </strong>Aslında  bir oyunda olabilecek en iyi özgürlük hissini bu tür oyunlarda  yaşayabiliyorsunuz, fakat oyunda yapabileceğiniz şeyler çok sınırlı  olduğundan alacağınız keyif pilotluğa yatkın olup olmamanıza veya  uçmaktan aldığınız keyfe göre değişiyor. Düşünsenize koca bir gökyüzü ve  tek yaptığınız savaş uçağınızı  belirli bölgelere götürüp önünüze çıkan  düşmanları vurmaya çalışmak ve çeşitli manervalarla hasarlardan  sakınmak. Evet başlarda kesinlikle zevkli gelebilir, ancak aynı döngü  içerisinde gittiği vakit, <strong>bu durum monotonlaşmaktan ileriye gidemiyor</strong>.  Dediğim gibi pilotluğa merakı olan biri ise hiç durmadan aynı şeyleri  yapmaktan büyük keyif alabilir, yani kesinlikle zevk meselesi.</div>
<p>Genel tabirlerden sonra H.A.W.X. 2 incelemesine geçecek olur isek;  çeşitli terörist aktiviteleri sonlandırmaya çalıştığımız oyunumuzda en  azından konu işleyişinin ilk oyuna nazaran daha iyi olduğunu  söyleyebilirim. İlk oyunumuzda tek bir pilotu yönlendiriyorken bu sefer  genel hikayeye etki eden <strong>3 farklı pilot</strong> kontrolümüzde bulunuyor. <strong>Amerikan, İngiliz ve Rus orduları</strong> arasında gidip geldiğimiz konu arasında dediğim gibi bu 3 farklı pilotu  ve bu orduların gerçekten de kullandığı savaş uçaklarını kontrol etme  şansını bulacağız. Genel olarak siyasi konular ele alınırken teknik  jargonun da üst seviyelerde seyrettiğini söylemeliyim. Zaten bildiğiniz  üzere Tom Clancy oyunları her zaman <strong>yüksek detay seviyesinde</strong> olmalarıyla övülmüşlerdir, H.A.W.X 2&#8242;de bu oyunlardan geri kalmıyor.</p>
<p><a href="http://www.konsoldunyasi.com/wp-content/uploads/2010/09/2_ImageType1_1.jpg"  rel="lightbox-3173"><img class="aligncenter size-full wp-image-3176" title="hawx 2" src="http://www.konsoldunyasi.com/wp-content/uploads/2010/09/2_ImageType1_1.jpg" alt="" width="585" height="200" /></a></p>
<p>Eğer  uçak simulasyonlarına yatkınlığınız yoksa uçak kontrolünde çeşitli  zorluklar ile karşılaşabilirsiniz. Ancak kesinlikle üstesinden  gelemeyeceğiniz bir şey değil. Uçağı tepetaklak çevirdiğinizde veya baş  aşağı kontrol ederken biraz başınız dönebilir o kadar, ancak g<strong>özünüz radarda ve kokpitteki &#8216;HUD&#8217;da olduğu </strong>sürece kontrolü asla kaybetmeyeceğinize emin olabilirsiniz. H.A.W.X. 2&#8242;ye başladığımızda önce<strong> &#8216;motoru&#8217; </strong>çalıştırıyor,  sonra uçağı hava sahasına götürdükten sonra gerekli hızı yakalayıp  veriyoruz kendimizi sonsuz boşluğa. Oyunda gerçekten uçuş hissini  derinden yaşayabiliyorsunuz. Çok geniş alanları kapsayan oyun görsel  yönden harika işler başarıyor. Aşağıya baktığınızda gerçekten yüksekliği  ve boşluğu hissetmek insana heyecan veriyor. Bu da Ubisoft&#8217;un bir uçuş  simulasyonunda gereken derinliği ne kadar iyi sağladığını gösteriyor.  İlk bir kaç görevde çeşitli <strong>&#8216;eğitim&#8217; seansları</strong> aldıktan sonra oyunun gerçek aksiyonuna çok zaman geçmeden akıveriyoruz.</p>
<p>İlk görevler kolay gibi gelse de işler ciddileşmeye başlayınca oyunun zorlaşmaya başladığını anlamanız geç olmuyor. <strong>Yapay zekanın oldukça geliştiğini</strong> görmek gerçekten sevindirici. Düşman uçaklarının sizin füzenizden  kaçabildiğini ve çeşitli manevralar ile sizi tuzağa sürüklediğini görmek  insanı daha da <strong>&#8216;it dalaşı&#8217;</strong> atmosferine sokuyor.  Gerektiğinde 10 düşman uçağı ile bile çarpışmak zorunda kalacaksınız,  bir yandan füzelerden kaçmaya çalışmak, diğer yandan indirmeye  çalıştığınız bir uçağa hedef almaya çalışmak ve sürekli hareket halinde  olmak&#8230; Buna alışmak çok zamanınızı alacak. Düşmanları bir <strong>TPS veya FPS </strong>oyununda olduğu gibi rahatça indirmek mümkün değil. Şimdiden sabır isteyen yorucu ve uzun sürecek çarpışmalara hazır olun.</p>
<div>Düşmanlar  yapay zekanın geliştirilmesiyle dişli bir rakip olmalarına karşın aynı  şeyi dost uçaklarımızı için söyleyemeyeceğim. Oyunda dost uçaklar için  ağzımdan bir hayli  &#8220;<strong>Bunlar ne işe yarıyor Allah aşkına?&#8221;</strong> sözü çıktı. Düzgün bir iş çıkardıklarını söylemek mümkün değil. Tek  kişilik senaryoda ilerlerken çok farklı araçların da kontrol dümenini  elinize geçireceksiniz. Bunlar arasında <strong>UAV</strong> ile binaları tarayarak düşmanları tespit etmenin yanısıra <strong>AC-130&#8242;da </strong>kullanıyoruz.  Modern Warfare&#8217;den de hatırlayacağınız AC-130 ile Modern Warfare 2&#8242;deki  kadar tehlikeli olabildiğimiz gibi karadaki bir kurtarma görevinde  destek kuvvet rolü oynuyoruz. Bu tarz görevlerin daha az aksiyon  içermesi sebebiyle bir an önce bitirip tekrar kokpite oturmak  isteyebilirsiniz, zira ben böyle düşündüm.</div>
<div><a href="http://www.konsoldunyasi.com/wp-content/uploads/2010/09/hawx-3.jpg"  rel="lightbox-3173"><img class="aligncenter size-full wp-image-3177" title="hawx 3" src="http://www.konsoldunyasi.com/wp-content/uploads/2010/09/hawx-3.jpg" alt="" width="585" height="200" /></a></div>
<div>
<div>Beceri ve uçuş kabiliyetinize göre <strong>13 ila 20 saat arası</strong> değişen bir oyun ömrüne sahip olan H.A.W.X. 2&#8242;de bitirdiğiniz görevleri tekrar oynamak <strong>&#8216;Arcade mode&#8217;</strong> sayesinde mümkün hale geliyor. İlk oyuna göre artı olarak sayabileceğim yönler ise; <strong>Online co-op, uçak kaldırma ve indirme seansları </strong>ve daha da iyileştirilen <strong>&#8216;upgrade&#8217;</strong> kısmı oluyor. Grafikler de iyiye gitmesine rağmen H.A.W.X. 2, vasat  olan ilk oyundan sonra oluşan beklentileri yine de karşılayamıyor. Bunda  en büyük eksiklik kesinlikle oyunun senaryo yapısı ve bölüm tasarımları  olduğunu düşünüyorum. Daha aksiyon dozajı yüksek anlara sahip bölümler  ile başarılı bir hikaye birleştirilseydi ilk oyundan çok çok daha iyi  bir H.A.W.X. oynayacağınızı söyleyebilirdim, ancak ikinci oyun çok  ileriye gidemiyor.</div>
<p>Oyunda bahsettiğim gibi <strong>görsel seviye yüksek kalibrede</strong>. Karadan 5-6 km yüksekteyken a<strong>tmosfer inanılmaz ve görülmeye değer.</strong> Ancak &#8216;<strong>toprak ana&#8217;</strong>ya  yaklaştığınızda durumun hiç de uzaktan göründüğü kadar iyi olmadığını  anlayacaksınız. Uçak modellemeri ve kaplamaları kusursuz denilebilecek  kadar iyi görünürken z<strong>emindeki nesnelerin mesafeye güvenilerek özensizce tasarlandığını</strong> görüyoruz. Ubisoft, bu noktalara hep kuş bakışı bakacağımızı düşünmüş olmalı herhalde&#8230; Yine de <strong>GeoEYE</strong> teknolojisiyle hazırlanan oyunun genel anlamda iyi göründüğünü söylemek mümkün. Bu arada boş bulduğunuz anlarda <strong>Free Flight </strong>moduna  geçerek oyuna sinematik bir görünüm kazandırmayı deneyebilirsiniz.  Arasahnelerin oldukça uğraş verilmesine rağmen sıkıcı olması gerçekten  yazık olmuş. Oyunun ses departmanı daha<strong> heyecanlı müziklerden</strong> oluşabilirmiş. Müziklerden pek bir şey beklemeyin derim. <strong>Patlama efektleri güçlüyken,</strong> seslendirmeleri ise yeterli buldum.</p>
<p>Tom Clancy&#8217;s H.A.W.X 2&#8242;de yapılabilecek en güzel şeylerden biri de oyunu <strong>4 kişiye kadar desteklenen co-op&#8217;da oynamak </strong>oluyor. Toplam <strong>18 görevden</strong> oluşan oyunun campaign modunda yanınıza alacağınız 3 arkadaşınız ile  gökyüzünün tadını çıkarırken aksiyonu beraber yaşayabilirsiniz. Oyuncu  sayısı artınca oyunun daha kolay geçeceğini düşünmeyin. İşin güzel yanı,  oyuncu sayısına doğru orantılı bir şekilde <strong>düşman uçak sayısı da artış</strong> gösteriyor. Böylece daha çetin ve karmaşık hava mücadelelerine tanık  olabiliyorsunuz. Oyunu tek kişi ile bitirdikten sonra  kesinlikle geçmiş  bölümleri arkadaşlarınız ile oynamalısınız. Bu görevlerde <strong>uçağınızı ve silahlarınızı da kendiniz belirleyebilmeniz</strong> de cabası. Bir diğer online mod olan &#8220;Versus&#8221; da ise Team Deathmatch  mücadelelerine katılabiliyorsunuz. Ancak bunun sadece 4&#8242;e 4 yapılması  yeteri kadar eğlenememenizi sağlıyor. <strong>Offline</strong>&#8216;ken  edindiğiniz seviye ve deneyim puanları Versus mod&#8217;a aktarılıyor. Bunu  diğer Tom Clancy oyunlarında da görüyorduk. H.A.W.X. 2&#8242;de bu konuda  eksik kalmıyor. Ancak dediğim gibi bırakın <strong>Versus modunu, co-op heyecanına kendinizi </strong>kaptırın derim.</p>
<div>Genel olarak <strong>H.A.W.X. 2 beklenenin altında bir oyun</strong>. İlk oyunu sevenler, ikinci oyundan çok daha fazlasını beklemeyin derim. <strong>&#8220;Hemen hemen aynı oyun deneyimini yaşayacaksınız&#8221; </strong>diyebilirim.  Ubisoft, H.A.W.X. 2 için beklentilerin altında bir oyun çıkarmasına  rağmen, her zaman karşılaşmadığımız uçuş simulasyon oyunlarına yeni bir  halka eklemesiyle bu türü sevenleri ne pahasına olursa olsun  sevindirecektir. <strong>İt dalaşı, UAV, AC-130 kullanımı ve daha fazlası bu oyunda</strong>.  Savaş uçağı simulasyonu oyunlarına hiç göz atmamış biri iseniz,  H.A.W.X. 2, güzel bir başlangıç olabilir. Ancak çok eğleneceğinizi  düşünmeyin, kıt geçen uçuş simulasyonu piyasasında <strong>şimdilik en iyisi H.A.W.X 2 görünüyor, ta ki Ace Combat&#8217;ın yenisi çıkana kadar&#8230;</strong></div>
</div>
<div class="thanks_button_div" style="float: left; margin-right: 10px;"><div style="float: left; display: inline;"><input type="button" onclick="thankYouButtonClick(3173, 'You left &ldquo;Thanks&rdquo; already for this post')" value="Teşekkürler: 0"
                class="thanks_button thanks_large thanks_blue1"
                style="background-image:url(http://www.konsoldunyasi.com/wp-content/plugins/thanks-you-counter-button/images/thanks_large_blue1.png);  font-family: Verdana, Arial, Sans-Serif; font-size: 14px; font-weight: normal;; color:#ffffff;"
                id="thanksButton_3173_2" title="Click to left &ldquo;Thanks&rdquo; for this post"/></div><div id="ajax_loader_3173_2" style="display:inline;visibility: hidden;"><img alt="ajax loader" src="http://www.konsoldunyasi.com/wp-content/plugins/thanks-you-counter-button/images/ajax-loader.gif" /></div></div>
<div class="like">
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.konsoldunyasi.com%2Ftom-clancys-h-a-w-x-2-inceleme-konsoldunyasi.com.html&amp;layout=button_count&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;font=arial&amp;colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:24px; "></iframe>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.konsoldunyasi.com/tom-clancys-h-a-w-x-2-inceleme-konsoldunyasi.com.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>FIFA 11 video lu ön inceleme</title>
		<link>http://www.konsoldunyasi.com/fifa-11-video-lu-on-inceleme-konsoldunyasi.com.html</link>
		<comments>http://www.konsoldunyasi.com/fifa-11-video-lu-on-inceleme-konsoldunyasi.com.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 11:54:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KONSOL DÜNYASI</dc:creator>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[haberler]]></category>
		<category><![CDATA[pc incelemeleri]]></category>
		<category><![CDATA[ps2 incelemeleri]]></category>
		<category><![CDATA[ps3 incelemeleri]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360 incelemeleri]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.konsoldunyasi.com/?p=2176</guid>
		<description><![CDATA[Son yıllarda konsollara daha fazla ağırlık veren EA, özellikle forumlardan gelen tepkiler nedeniyle artık PC’de de bir şeyler yapmak zorundaydı… Rakibi PES PC’deki bütün futbolseverleri tarafına çekmiş, rahat ve temkinli adımlarla ilerlemekteydi. Ta ki “FIFA 11” duyurulana kadar… Yeni nesil… Çoğu oyuncu, FIFA için artık tek şansın yeni nesile geçmek olduğunu biliyordu. PES çok iyi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.konsoldunyasi.com/wp-content/uploads/2010/08/fifa11-ea.jpg"  rel="lightbox-2176"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2177" title="fifa11-ea" src="http://www.konsoldunyasi.com/wp-content/uploads/2010/08/fifa11-ea.jpg" alt="" width="300" height="228" /></a></p>
<p>Son yıllarda konsollara daha fazla ağırlık veren EA, özellikle forumlardan gelen tepkiler nedeniyle artık PC’de de bir şeyler yapmak zorundaydı… Rakibi PES PC’deki bütün futbolseverleri tarafına çekmiş, rahat ve temkinli adımlarla ilerlemekteydi. Ta ki “FIFA 11” duyurulana kadar…</p>
<p>Yeni nesil…</p>
<p>Çoğu oyuncu, FIFA için artık tek şansın yeni nesile geçmek olduğunu biliyordu. PES çok iyi grafiklerle ve zevkli bir oynanışla gelmiş, deyim yerindeyse FIFA’nın tozunu attırmıştı. Birkaç ay önce FIFA’nın PC’de yeni nesil grafiklere geçtiği resmen duyuruldu. Bu futbol oyunları dünyasında yeni bir rekabetti. Yıllardır geride kalan FIFA, yeni nesilde PC’deki rekabeti iyiden iyiye kızıştırdı. Peki bu hep özlemini çektiğimiz yeni nesil FIFA PC’de neler yapabilecek?</p>
<p>Eski, yeni nesil</p>
<p>Öncelikle oyunun ana yapısından bahsetmek istiyorum. Oyun konsollarda mevcut olan FIFA 10 ve FIFA 10 World Cup özellikleri harmanlanarak yapılıyor. Yani grafik olarak, oynanış olarak tamamen bir yeni nesil oyunla karşı karşıyayız. İki oyundan da iyi özellikler alınmış ve güzel bir karışım olmuş. Burada oyuncuların aklına gelen soru neden FIFA 11’den direkt olarak port edilmediğidir. Oyunun PC’ye aktarımı tam olarak iki yıl sürmüş, dolayısıyla bu süreçte yalnızca FIFA 10 sistemini port etmişler. Gelecek senelerde oyundan çok daha büyük beklentilerimiz olabilir. Ancak bu tabii ki kötü bir oyunla karşılaşacağımız anlamına gelmiyor, aksine yüzlerce ödüle layık görülmüş, Guiness rekorlar kitabına girmiş bir oyun bilgisayarlarımıza geliyor.</p>
<p>Ian Jarvis bir röportajında, “konsollar her zaman bir adım önde” lafını kullanmıştı, zira bunun ne anlama geldiği sonradan anladık. Yeni nesil konsollarda “devrimsel” olarak nitelendirilen Personality+ sistemi ne yazık ki PC’de mevcut değil. Bu sistemden kısaca bahsetmek gerekirse iyi ya da kötü oyuncunun ayrılmasını sağlayan bir sistem diyebiliriz. Kötü oyuncular kötü şutlar atar, kötü paslar verir, aksine iyi oyuncular daha iyi oynar, daha iyi vuruşlar yapar. İşte personality+ bu ayrımı tam olarak yapan bir sistem. Bunun dışında Pro Passing sisteminin gelip gelmeyeceği pek belli değil. Bu sistem ise oyuncuların tam olarak istediği yere pas atmasını sağlıyor. Ancak görünüşe göre o da konsollara özel bir özellik olarak kalacak.<br />
ps3 fifa 11 çıkış tarihinde magazamızda satış ve takas da olacaktır<br />
OYUNUN VİDEO SU AŞAGIDADIR</p>
<p>[There is a video that cannot be displayed in this feed. <a href="http://www.konsoldunyasi.com/fifa-11-video-lu-on-inceleme-konsoldunyasi.com.html">Visit the blog entry to see the video.]</a></p>
<div class="thanks_button_div" style="float: left; margin-right: 10px;"><div style="float: left; display: inline;"><input type="button" onclick="thankYouButtonClick(2176, 'You left &ldquo;Thanks&rdquo; already for this post')" value="Teşekkürler: 4"
                class="thanks_button thanks_large thanks_blue1"
                style="background-image:url(http://www.konsoldunyasi.com/wp-content/plugins/thanks-you-counter-button/images/thanks_large_blue1.png);  font-family: Verdana, Arial, Sans-Serif; font-size: 14px; font-weight: normal;; color:#ffffff;"
                id="thanksButton_2176_2" title="Click to left &ldquo;Thanks&rdquo; for this post"/></div><div id="ajax_loader_2176_2" style="display:inline;visibility: hidden;"><img alt="ajax loader" src="http://www.konsoldunyasi.com/wp-content/plugins/thanks-you-counter-button/images/ajax-loader.gif" /></div></div>
<div class="like">
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.konsoldunyasi.com%2Ffifa-11-video-lu-on-inceleme-konsoldunyasi.com.html&amp;layout=button_count&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;font=arial&amp;colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:24px; "></iframe>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.konsoldunyasi.com/fifa-11-video-lu-on-inceleme-konsoldunyasi.com.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

